Zipman est dans la place, mais ses adversaires ont disparu. Enfin, pas tous. Une femme à l’armure sexy et portant une boite noire en guise de sac à dos barre le chemin des deux frangins. Et de cette boite, elle en sort une hache géante avec laquelle elle entrave le trou dans le mur qui vient d’être fait, bloquant la seule sortie de l’édifice.

Un écran apparait et le Ziphead en chef montre à nos héros qu’il tient Cheena en otage. Il leur propose un deal pour la récupérer : battre les boss de chaque étage. Ils pourront ainsi, délivrer leur « princesse » et, en bonus, il leur dira où se trouve le Président.

Le combat commence. La guerrière a, grâce à sa boite noire, la capacité de créer toute sorte d’armes. Elle se vante auprès de Zipman que ce qui fait la valeur d’un Ziphead, ce n’est pas le costume, mais les aptitudes de son utilisateur.

Pas de chance pour elle, Kaname est le premier en ce qui concerne les compétences et aptitudes physiques. Alors quand elle pense en finir avec lui avec son épée gigantesque, quel n’est pas son étonnement de le voir arrêter le coup à mains nues et briser l’arme. Zipman contre-attaque ensuite à l’aide du morceau de lame cassé et vainc la femme guerrière.

NEXT… !!! Un boss de moins.
Excellent chapitre, dans la continuité des précédents. L’arc commence bien, est dynamique, les dessins sont magnifiques et les personnages charismatiques. Zipman a tout ce qu’il faut pour devenir l’un des prochains piliers du Weekly Shonen Jump. À suivre avec beaucoup d’intérêt et d’attention.